只要细看就会发现很多细緻的地方不是随便用模组複製贴上的。
耐玩度
至于耐玩度,巫师3应该是属于非常耐玩那一类型吧 ?
光是物品就分成很多类,有卡片、食物、各原料、魔药、剑油、诱发物、各武防,要收集和製造这些物品非得花大量时间不可。
支线任务相当多,内容多元而且用时也不少。
角色升等风格有4种,每种有差不多 15 ~ 20 个技能,升等困难还有开选时的难度选择,要全玩一遍相当费时。
地图上的搜集要素相当相当的多,有草药、祭坛、箱子、尸体等大量东西,花是找出 100 个快速旅行路牌恐怕都要很久。
3X个结局,加上剧情长到一个极致,笔者想光看剧情动画也能看个十小时了。
还有个叫昆特牌的东西,估计用这小游戏称霸整片大陆再收集道具,也能玩好长一段时间
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