特性:当进入濒死状态时对怪物造成的伤害增加。
评价:★★
所谓濒死状态就是屏幕边缘闪红光的时候,经过实际测试,伤害的提升似乎并不太大,估计有10%-20%左右;
实际上我更希望在濒死时回复血量或者增强防御,因为这时为了保命肯定不会再与怪物硬拼,而是想法撤出包围圈或者抓紧时间喝药……
5. 充气娃娃(Pneumatized):
描述:天生的中空骨架让你身轻如燕健步如飞,但同样让你骨质脆弱经不起大风大浪……
特性:增加耐力回复值,简单的说,每5回合可以比别人多用一次技能。但是受到110%的伤害。
评价:★★?
我们搞不清楚这里的“AP”到底是指什么?是精力值?还是游戏隐藏的行动点数?如果可以比敌人多动一个回合,那将是很牛逼的特性。
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