最后一个比较特殊的就是飞机了。飞机的设定我觉得类似于飞弹,但是目前我看到的人类模块机库偏少,一个战列舰最多三四个机库,最后出来的飞机数量有问题,感觉后续dlc会有改进,目前比较鸡肋。
防御机制本来不应该有分支,但是鉴于科技机制,根据侧重点一般而言分成两种:护盾加点防,护甲加点防。单纯分析两种都有弱点,第一种对抗动能武器有问题,第二种对抗能量武器有问题。
最好是在设计后期的巡洋舰和战列舰时平衡一下两种防御体系。点防如果对手没有飞弹可以不要,但是鉴于目前升级速度。。建议不要做死。
最后结论就是这游戏不存在万金油类型的武器防御组合。(虽然能量系武器好像有这种潜质,但是全能量消耗能量很感人,会影响防御模块。。)如果你试图打造一艘万金油战舰,那么你将会得到一个什么都不行的渣渣。这时候舰队的作用就体现出来了。
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