2.打击感和战斗的手感
虽然有的人说RPG游戏,不应该注重打击感和战斗手感,但是这不可否认是伴随你游戏时间最长的战斗操作,
毫无打击感的战斗,和有时候莫名其妙的攻击判定再加上由于掉帧引起的战斗时卡顿,让这个游戏的战斗操作真的可以用一般来形容,没用渣是因为照顾某些人的信仰!但是毕竟这不是ACT 我认为可以用信仰来解释
3.堪称奇葩的人物走路速度判定
做过主城杀妓女任务的应该能理解我说的是什么,任务中有个情节需要你爬到另一个屋子里然后顺着房顶的一条比较窄的木板绕道妓女的屋中,但是由于此作奇葩的速度判定,人物在屋外的速度奇快,但是在屋内又奇慢,不是一个统一的速度(都不按X),所以在做类似任务时候经常发生一种情况,就是在屋内你遥感推到头,速度适中,但是离开屋子的一瞬间速度突然变快,导致你直接从那个比较窄的木板掉下去摔死了,你只能读档然后在临近窗口的时候用龟速靠近,然后出屋的一瞬间才不至于摔死,这点细节绝对恼人,不能用信仰解释!
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