复古风跑酷+ARPG?魔武双修,很有想法
在主创的设计里,身为救爷小英雄的黄毛小子,玩家需要拿起自己的剑一路斩杀妖魔鬼怪将爷爷从恶魔的控制下解放,其战斗机制看上去仿佛跑酷加ARPG。
单道直线式的自动移动怎么看怎么有跑酷的意味,且游戏大大方方地在画面左上角记录了里程并以之作为阶段任务的标准之一。
而在自动奔跑之余玩家需要做的就是使用格挡、攻击和释放技能扫清迎面走来的怪物,如此带有即时意味的战斗方式在复古风手游里还真是不太常见,毕竟在我们所知的D&D街机游戏里回合制才是家常便饭。
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