进攻方完全由玩家自行操控,可自由选择出现的对手,可累积连胜BUFF,连胜次数越多、战斗力越强,可调配克制对方的魔灵进行攻击。
【防守方】
防守方必需先在召唤师之塔中设定防御的魔灵,由系统配对实力相当的挑战对手,战斗时魔灵由电脑操控,战斗方式相当无脑,唯一的优势是玩家可建设防御塔防守。
进攻方看起来优势极大,但事实上与防守方的差距不会太大!因为防御塔的攻击无视防御,而且防御塔的攻击频率随着战斗回合增加会越来越快,战斗六回合以上开始每回合对进攻方全体攻击一次,所以进攻方必需尽可能在六回合内解决战斗。进攻方队长的选择相当重要,领袖技能可以提供10%以上的全队加持,由队长技的效果沿生出特殊的战术。由于防御塔产生的进攻压力,因此进攻方可以选择的战术不多,主要只有五种。目前的主流战斗方式如下:
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