3.炼金对涂油目标增加100%爆伤看似很美好,实际上对怒气爆发的伤害提升非常有限,但是,对于普通攻击的提升却比较明显,轻击和重击的暴击伤害提升大概在4、500左右,考虑上浮动,实际效果还算可以,大多情况比剑术减25%抗性来的明显,但是对于狂猎这种没有归类的怪,没有油可用就比较悲剧了(当然狂猎不多就是了)
4.马里波:这个药说加1格肾上腺素,实际上如果点了战斗加肾上腺素,那么一定要战斗之后再磕这个药,立马就2格肾上腺素,但是,如果这个药BUFF还在,无论是再进入战斗,还是再磕药,都只有1格肾上腺素,所以最有效的就是第一次嗑药的时候。
5.肾上腺素的累积:说是只有3点,实际上是类似于100点能量槽,满了就1点的计算方法,有时候我马里波磕一瓶直接从1点肾上腺素变成3点,那么实际可能是1.5磕了之后变成2.5,但是巫师里是四舍五入的(活力回复12.5面板上是13),所以实际上虽然可以当3点用(黄点的施法),但是某些技能加成的效果不是3格的效果,我怒气爆发经常爆1W9,2W左右的伤害应该就是这个原因,初期测试我花了大量时间才发现这个问题,后面通过多战斗,长时间累积尽可能多的肾上腺素,伤害确实是上去了。
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