蓝方战损~~氏康105+纲成132+康胜188=425
红方战损~~1088
可以看到夹击的特性也不是共用的,氏康所受的伤害从125变成105,但纲成和康胜还是维持原样。
结论:二方夹击并没有削弱,但三方夹击已跪不解释,大家不用特意绕远路了(好像是优点?)
注:四方夹击我没测试,不过就实用性来说,意义并不大。有兴趣的可以自行测试
设营没变弱,夹击的话至少2方夹击的威力还是维持原版。那麼为什麼大地图大幅变难了?是城防的关系吗?我相信最主要的问题不是岀在城防,很多城防低的地方照样难打。
很多人说PK版的大地图打不出兵差,名将各种跟二线将领1:1交换比,我个人认为很大原因是因为:
A.防守方的30天BUFF
B.夹击的各部队战损各自计算,不能再母鸡带小鸡,三方夹击无额外加成
C.各种设施带来的BUFF,特别是一些改筑系统所带来的
D.经验值的获取速度变慢,这代表强力特性越晚觉醒。实际上包括野名在内的特性数值上都没有被削弱,军神还是一样吊,但这一切被推后了。
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