通常和隐匿一同使用
可以用来避开大多数的战斗(我如果学了大概是拿去猎人头吧...)
特性(缺点)
Feeble - (+4 Points)
虚弱(不可与强壮并存)
减少负重量
近战伤害减少
要选的话建议完远程不要打近战,差异颇大
Fragile - (+4 Points)
脆弱(不可与坚韧并存)
可承受的疼痛减少
容易受到更大的伤害
伤口癒合变慢
风险极大,几乎不太能受伤,我认为最难搞的副作用
Enervated - (+2 Points)
娇弱(不可与运动员并存)
严重公主病
做任何事情所增加的疲累度较高
做什么都很累,不太方便但是还是活得下去
Metabolism - (+2 Points)
新陈代谢加速(不可与减速并存)
增加食物与饮水的消耗速度
稍微增加伤口癒合速度
在习惯生存后必点,根本是正向技能还+2技能点
[为游戏媒体贡献点力量呗]
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格林先生
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