二,阻挡敌人进攻,敌人的非爆炸类、非撞击类攻击对这些高楼大厦不起作用,而我方也是同样道理。所以高难度下面对敌人非爆炸类、非撞击类攻击,可以在这些高楼大厦之间与其周旋,犄角旮旯与拐弯抹角间的角逐生死,总比坦坦荡荡、一无遮拦的大平原上硬碰硬要更具生存保障。而且城市关卡中还有一些不可破坏的具有抵挡敌人攻击的建筑,比如立交桥下,高难度下这些都是我方“以守为攻”策略所必须运用到的东西。
临海港口关卡中,需要注意载具进水就爆炸废掉的这个游戏设定,另外,我方掉入水里后,只能从岸边的楼梯才能重新进入地面,水里只能游泳或漂浮,不能攻击及其他动作,遇到敌人攻击只能成为活靶子,倒是敌人可以从水下行走直接上岸乃至水下攻击……
洞穴关卡方面,由于地球防卫军4.1的发售平台ps4,相比ps3平台的原版,机能的提升带来了光影效果的进步,所以地球防卫军4.1的洞穴关卡中,有了我方光源照亮洞穴这个设定需求。一般都是我方人员武器及身上的小范围光源,但我方攻击武器的爆炸形成的光源是最能照亮洞穴的光源了(敌方没有照亮洞穴的任何光源),所以在黑暗中,一方面需要更加掌握自身位置与战场形势,不要错乱导致迷路乃至战斗中晕头转向;另一方面可以配备爆炸、喷火类等武器制造光源来照亮洞穴,摆脱洞穴关卡场景黑暗这个劣势。
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