3耐力,一点不加。耐力作为战斗系“反击”(按住右键点左键)和“重击”(长按左键、双持左右键同时按)的重要属性。反击、重击消耗耐力超多,却不固定数值,意思就是1点的耐力你也能打出反击和重击。蔬菜汤不解释,1点耐力你就是疯子。不论你玩盾战,玩大剑,玩单手,玩双持。耐力统统蔬菜汤····还是蔬菜汤。
4护甲,分“重甲”,“轻甲”,“衣服” 三种。轻重甲没什么可说的了,穿重甲的话,配合满级锻造防可轻松过600,元素抗性,抵挡箭矢,减少硬直,反弹摇晃等作用,但前期移动惩罚高。轻甲防比重甲低,侧重于进攻,回体,抗摔落等,前期移动影像不是太大不过还是有。衣服,0装甲,如果只装备衣服。变化系里“巫师装甲”技能防护性的效果可提升到四倍,这是衣服的护甲来源。在高难度下,前期护甲的意义都不大,锻造不到100,装备不强化,百十来点的护甲,扛不住几下,还是要有坦。同伴,召唤前期保命效果更好。轻重甲依赖锻造,上限576。衣服依赖“变化系”法术,木甲术,铁甲术。。。感觉中期学到乌木术 就已经相当的硬了。如果你喜欢穿不减速度衣服,烧变化系,先购买“木甲术”技能书100防,并点出“巫师装甲”。当你的技能提升,NPC会贩卖更高级的魔法书。
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