<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="CityFood" Operation="Percent" Value="X.XX" Path="./ClassCity"/>
<SimulationModifierDescriptor TargetProperty="CityMoneyUpkeep" Operation="Addition" Value="1"/>
</SimulationModifierDescriptors>
</SimulationDescriptor>
CityFood指的是城市食物 数值是我用X代替了,这里就是改X部分了
addition指的是直接增加的值
percebt指怎么加的百分比
unkeep部分指的维护费用这后面的数字改不改无所谓
往下拉下面找到CityIndustry是城市生产力 CityDust城市星尘 CityScience城市科技
每个种类找到的第一个就是时代一可以研究的科技,以此类推下面的是下一个时代研究可以出的科技
记住一点为了防止出现奇怪的错误,原来的数字是几位你最好就改几位(这里你们可以试试改成不同位数,我没测试。)
例如:Value="10" 那你最大改成99,最小也不要小于10比如改成9.因为这是2位,改成1位出问题别问我为什么。而遇到 Value="0.15" 那么最好改成 9.99与0.00之间的数字。这是我修改的,星尘加成,科研加成,生产加成,食物加成。。。已经很不和谐了,可以记事本打开自己改 。
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