成长有较大优势,这也是为什么他们一加入后我方其他肉搏人员几乎都失业的缘故。但是米尔丁的INT成长5确实是一个败笔,这也是在总能力相同的情况下,他不如基尔达斯的一个原因。
最大优点:无。致命缺陷:无。
元素巫女:莫尔巴的四个女儿在经过特殊转职后所得职业。老实说这个职业比较尴尬,其实魔攻还不如女术士,魔法只能装两个,多了项实用但不好用的属性强化特技,还有就是可以使用神圣系攻击魔法……问题最大的还是在于转这个职业的角色,在四姐妹中,大地之谢莉本身就是魔法攻击型职业,转元素巫女没话说;水之奥莉碧娅则常常是HP回复性角色,转这个职业后玩家就常常不得不面对一时没有好的修女类职业的尴尬,当然这可以靠事先找好接班人来解决。另两位风之西斯蒂娜和火之塞莉娅原来就根本不是魔法系职业,虽说可以靠卡片和转职扭转这个局面,但我要说的是弄那么多魔攻成员究竟有没有必要?尤其是塞莉娅,她作为女武神的实用性致使她没有什么与其他魔法人员抢饭碗的必要。当然可以这么解决,一开始就让这两位当万年板凳,届时就算转职废掉也不可惜……世间事有得必有失,我个人觉得,转元素巫女其实是一种“失”,倒是随之得来的属性盾和禁咒才是“得”。
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