后期敌人自带闪避神技。这个时候,夜 和 草地 这两种环境就可以让敌人的闪避率降为0。
"夜"的话是慢慢走,发现敌人后立刻往回跑,跑出敌人视野范围再攻击(大部分情况下可用,偶尔失灵,原因不明)
"草地"的话,只要注意趴下时是隐蔽状态就可以了。(有时候趴下去了头上还有索敌线,说明草地中有敌人侦测到你,或者之前已经被侦测过一遍了,需要再趴一次……)
二十四<经验向>实战中,局部情报收集 的价值 比 全区域情报收集,实战价值更大。
(名字不太确定是不是这个)全区域情报收集,基本上是找漏用的。实战中 局部收集 的价值往往更大于 全区域收集。
局部情报收集的价值优势在于:
1. 提前预知敌人的动向做好行动规划(全区域虽然也有,但这不是它主要作用)
2.预知的敌人数量差不多足够你在这一回合有计划的消灭。(如果前期用 全区域收集 ,敌人肯定杀不光,之后再收集情报又要花cp。这样太浪费cp,在一些地形比较绕,视野不好掌控的地图,对流程的影响还是挺大)
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