当触发治疗事件时,默认由对中医疗技能最高的角色进行治疗,若医疗包不足则治疗失败,如果足够,有四种情况:1、由于医疗等级过低治疗失败,不消耗医疗包。0级医疗几乎不可能成功,甚至还会掉血,此时你只能祈祷发生第二种情况。2、虽然治疗失败,但提升了医疗等级,消耗2个医疗包。3、治疗成功,每加一滴血消耗2个医疗包。4、治疗成功并提升了医疗等级,提升等级不额外消耗医疗包。
提升medical等级的办法更前面的差不多。
*官方hint指出,当medical升到满级时,治疗时有几率加一滴血只消耗一个医疗包甚至不消耗医疗包。
mechanical:机械维修。该技能主要用于修车。队里有一个汽修工就够了,所以不需要给全队加这个属性,而且和medical不同,低等级的mechanical几乎没有任何用处。
汽车的耐久值有两条,分别是底盘耐久(chassis)和引擎耐久(engine),可以点右上角的问号查看。前者过低意味着车子很容易被僵尸抓爆,后者则是开着车就会减少直至车子报废。车辆报废后角色更容易陷入危险,直至找到新的车辆。引擎报废后可以选择维修,这时候mechanical就派上用场了,但是3级以下的mechanical修车基本都是失败。如果维修成功了,下次再修会成功率会大大降低,除非你的mechanical等级很高否则很难连续修好两次。
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