3.即使生物死完压力值保留 即压力值继承
3D 的变异规则使得变异简单化,然而变异所需要的时间大大增加了
压力值规则
魔物死亡时 压力增加 死因不同 增加量不同
魔物繁殖或敲出时 压力减少
当该物种灭绝一段时间后压力值慢慢减少
变异成功后压力值从0开始
莲花可以使压力增加量减少
变异的种类取决于 出现提示为止死因最多的那种
饿死最多的话就是巨大种
被吃掉最多的就是异常种
杀死最多的就是普通种
其中用锄子敲魔物 不杀死 最终饿死的 算饿死
魔物的蛋被吃掉 就算魔物被吃掉
水栖魔物枯死 陆上魔物溺死全都算饿死
比如我们要快速造巨大种的话,可以先用锄子削减魔物的体力,
然后等他饿死。
利用压力值规则变异
由于 魔物繁殖或敲出时 压力减少
那么我们只要同时敲出一定数量的魔物
就能使变异最有效率
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