component_slot = {
name = "MEDIUM_GUN_01"
slot_size = medium
slot_type = weapon
locatorname ="medium_gun_01"
}
component_slot = {
name = "SMALL_GUN_01"
slot_size = small
slot_type = weapon
locatorname ="small_gun_01"
}
Name:这个配件的名字(好像要该规格来,不能乱改,可能跟武器模型有关)
Slot_size:尺寸,我们都知道游戏内的炮塔分为S M L H四种不同的炮塔,这个就是决定这个炮塔大小的地方
Slot_type:位置的类型,写成武器,暂时不知道用处
Locatorname:点名字,这个决定这个武器在战舰的位置
我们要注意一件事,就是代码的命名规则
SMALL_GUN_01
多个同样级别的武器时候,这个要往后顺序排位下去
SMALL_GUN_02
SMALL_GUN_03
这样子,千万不要重复
然后修改后可以去游戏内看看,是不是发现变了?
配件下方的插件的修改就更简单了。
武器下方有一到三串代码
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