个人认为:与你当前飞船的武器装备数量有关。
即你的飞船上安装的固定装备越多,会遇到的飞船平均等级越高。
飞船的生成逻辑大概为:
当前自身飞船装备数量X(1+固定值)=生成飞船的平均格子数
当前自身飞船装备数量=生成飞船的平均装备数量(类型完全随机,很可能生成你没有的科技装备)
不确定点:
貌似“当前自身飞船装备数量”要减掉被黄色框框住的部分。
多功能装备的规律同上。
2、飞船的隐藏属性和好坏区分
飞船分三类:战斗、旅行、运货
体积从左到右递增
血量从左到右递减
飞船类型只影响这些,跟格子数量都没有关系!
护盾值、攻击力、转向能力、跳跃距离(一次能跳的星球数)等参数,都只与装备有关,与飞船无关!
好船就是有更多的格子,还有更多你做不了的高级装备!
3、飞船装备的选型重点
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