这些技能搭配全用过的我确实能理解削弱的合理性,毕竟这些技能都太过IMBA,完全破坏了游戏的平衡性,从修正了这些技能以后CDPR的动作游戏设计经验不足的问题慢慢凸显出来了。亚登法印砍了以后除了对付特定怪物,狮鹫流派之外的流派一概没有用这个技能的必要。高等暴风雪沦为废品,白色拉法达的削弱更是让炼金魔药技能树除了耐性提高外的技能一律沦为摆设。如果是经验丰富的游戏设计师,他肯定会再削弱了一个流派的核心技能后用另一种方式补足损失的战斗力而非像CDPR一样直接一棒打死永无抬头之日,然而愚蠢的波兰人并没有这么做。
最近通了血与酒的我为了测试下游戏的战斗系统又开了一个新存档开始我的第6周目巫师3旅途,从6月10号开始,本篇已经通关,支线任务全清,本篇流程结束进入了石之心。然而这一次的游戏过程非但没有让我重新回到去年才开游戏的美好体验,甚至让我深深感受到了CDPR的技术实力不足和对于本篇原本就应该修正的某些东西破罐破摔的态度。
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