本游戏为角色扮演RPG游戏
《巫师3:狂猎》中发售到现在已经1年多了,加上DLC的更新,可以说让玩家们过足了瘾。优点无数,但是瑕疵也是有的。下面小编带来“多田蛋蛋”分享的《巫师3:狂猎》战斗系统设计探讨分析,一起来看吧。
距巫师3发售已经一年多,更新了大大小小十几个补丁,虽然巫师3的战斗打击感和出招,判定,硬直等等都存在诸多问题,但是多样性的BUILD搭配,各种道具和技能的配合能搭配出各种有意思的玩法。虽然巫师3的战斗系统比起一线硬核类ARPG还有一定差距,但是从可玩性上来说是绝对不差的。
自从发售以来,各种强大的流派崛起又遭削弱。早期的剑舞+海克娜无限回血,砍。狮鹫流相当于时间暂停的亚登,砍。高伤害无限烧出硬直的伊格尼,砍。一刀10%额外伤害的大狮鹫,砍。无需雨天就可以刀刀暴击的雷霆,砍。只要肾上腺满就是无限活力的高等暴风雪,砍。无敌大法延迟恢复高等白色拉法达,砍。无限我的回合之玩偶大师,砍。现在唯一存活的强大技能就只有连续出招堪比速攻攻速的拜年剑法了。
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