而我相信仅仅只是好的剧情还不足以让我对OH赞誉有加;更叫人敬佩的是,在这款游戏中,所有游戏内部的设计,包括战斗系统,拾取系统,迷宫设计等,etc 不是为了衍生游戏性,却是为了把故事讲到极致。
比如,因为英雄一行人挑战魔王业已失败,他们不再作为主角参与战斗,尽管他们从故事一开始便有象征最强的Lv.50;你能操控的不过是一个势单力薄的哥布林小弟,面对的却是拥有一般RPG游戏里最后一关实力水平的怪物(大多接近50级),你必须利用有限的能力,有限的资源,特别是妥当利用限制诸多的英雄召唤系统(英雄在本作里类似支援角色,通常能造成非常可观的伤害,但需要消耗数回合进行召唤,且不能频繁使用)来逃出生天;再比如,
游戏第二章的主角是一个平凡的女村民,她必须通过复杂的隧道找到自己女儿,若让她在拿到合适的武器前去战斗基本不可能赢(我便是在这里栽了几次跟头),因此前期必须想方设法回避任何与怪物的战斗,直到取得武器为止。类似游戏系统为故事服务的例子不胜枚举,我如今仅仅不过玩了两章就有非常强烈的感觉,相信接下来会有更多惊喜。
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