然后是游戏社区。像大妈这样的地方,收入自然会降低的。买正版的人本来就少,又大部分可以从steam之类平台获取社交机会,从视频网站看高手视频,像论坛这种东西,还能提供什么对玩家有用的东西?我不是拆台,这是一个如果你喜欢这里就一定会考虑的问题。翻翻版里的帖子,过去我们看的顺序大部分都是1下载2攻略3汉化4修改5技巧讨论,现在123都做不到优势,5没人气,也就分享个修改器还算独有平台优势。怎么维系流量?至于将来能否转型成不靠流量生存,我只能说那天到来的时候,恐怕也跟我这个小玩家没啥关系了。
再来是游戏公司。游戏要不要加密?有人以为这是销量计算的时候要考虑怎么适合营销。实则不然,那个可以用免费或者限免推广。要不要加密,看得就是有没有这个钱。无论游戏制作商经济运作怎么样,现在的趋势是加密标准化,订单增加成本下降,加密的预算从游戏开发策划阶段就单独准备出来了,你说有可能不加密么?而且d加密是开发阶段要植入接口的,不是最后没钱烧了想甩手就能甩的。形成良性循环以后,因为d的公司有了每年这么多单的收入,完全有资本随时跟进破解的速度,甚至一个补丁就让破解了的离线包也失效。加密解密的世界,有钱都不是问题不是吗。
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