3.游戏故事
60分
主角:我是皇族的希望,拯救世界就靠我了
村民:当白痴潮爽DER,都会有人来救我
(万年不改的老套MMO剧情)
奇遇这部分完全拯救了游戏故事无聊的部分,60分裡有50分是给在奇遇这边~奇遇中的故事,像是卖火柴的小屁孩这部分我挺是喜爱
4.游戏系统
90分
自由切换职业这部分我挺喜爱的,不用花钱想转换就立刻转(我绝对不是在婊隔壁的英雄X元),职业等级还算好练,毕竟我第一天都能够2职业20级 1职业25级,还有那个X尔的移动城堡本人大爱阿!无聊就进去种菜閒逛,可以移动这一点算是小屋系统的新招
5.怪物设定与副本
70分
在任务进行中,无论怪物的开头第一下是谁,或是最后死在谁手上(尾刀),有伤害到怪物的玩家,怪物死亡都会算进完成数量之中,这部分算是满贴心的举动,让解任抢怪纠纷大大减少,也让初练剑士的玩家不会因为抢不到怪而火大
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