简单说一下每个兵种的作用
步兵:收割和攻城主力,量产主力野人军或者帝国歩兵,非量产最强阿赛莱宫廷卫士,阿赛莱贵族兵。从战绩图也可以看出来,真实难度2打23的水平,打军团近战步兵犹如砍瓜切菜。
射手:击杀主力,可以说能不能赢战斗主要看弓箭手能不能发挥好,量产主力瓦拉迪亚弩手和阿赛莱精锐射手,非量产最强精锐菲奥娜勇士,小绿国贵族兵。
骑兵:降低敌方士气的关键,量产主力瓦拉迪亚骑兵,非量产冲阵最好用的还是帝国精锐具装,不要求骑兵有多能打,只要求他能让对面弓兵胆怯就行。
骑射手:不多说了,可汗爹,量产的凑合用用就行,无脑养可汗爹。输出和绕圈圈主力,同时可以形成两个弓箭队伍对敌方举盾步兵有很大的杀伤力。
战略布局:
为什么一定要前中期做完任务,原因是游戏2年后会出现一家独大,许多国家灭亡的情况,这个时候自立很容易出现车轮战的情况,而且如果没有别的国家牵制,基本上我方就是在跟敌方换城,而且效率远不如AI,基本上这个时候这个档是不可能统一的了。游戏有很多不完善的地方,比如哪个城市被攻打了只会在屏幕上方闪现一刹那,你根本就不知道什么国家被打,而且游戏还是在初期阶段,宣战与谈和的选项不能点选,只能找帝国家族的人进行谈和,并且游戏会自动宣战和谈和,就很烦,可以控制的只有抢商队和烧村来控制交战,找敌国家族谈和,很麻烦。
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