修复一个严重的AI寻路时总会在静止与移动切换后就重置路径的问题,此bug会导优化问题并让特殊人物无法使用攻城塔。
修复一个任务行为顺序导致攻城时队伍将领在选择率领的部队时被取消选择的问题。
修复ai在用冲车攻破城门后不攻打内门而是爬梯子的问题修复,之前他们是因为bug会选择在内门后坚守待援。
修复一个当两军距离还远时让人物撤退会使他们冲向敌军的问题。
取消会引发优化问题的不必要的AI寻路计算,特别是攻城战中的,并不会影响AI的实际决则。
人物培养
人物等级经验计算公式改为10+对应等级数。
修复创作人物界面改变性别到女性再改回来会重置胡子等男性特征的问题。
家族与部队
同伴现在自带便宜的装备并有修正,所以更加容易被招募。
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