5.组合,每回合根据cost,例如6c的时候,到底要1+2+3,还是1+5,还是3+3,就根据上面的几个注意事项根据实际情况选择就好,而不用非得挑cost最高的或者只出一张之类
6.每回合的时候应该做什么,这个比较复杂,只能大概给几个倾向,例如因为有伤害提升技能的存在,而且提升状态有回合数限制,那么为了伤害最大化,就建议在总cost稍稍高一些时使用,例如2c能够持续2回合的BUFF,如果在第一回合扔出去,那么第一回合没法扔出伤害技能,第二回合又只有4c,顶多能出两个2c的伤害技能,如果只有1个3c的伤害技能那就只能出1个了,但如果5c的时候扔这个BUFF,那么5c本身就能再带一张3c的伤害技能享受这个BUFF,6c的时候就能出更多的伤害技能并且享受这个提升,造成的总伤害量肯定多很多,再有,如果该回合大家血量已经受到损伤,那么歌姬就应该以恢复为主,如果下回合敌人会使用AOE,那么就要把大家都血量都维持住,如果需要使用克莱尔那么就要保证这回合不治疗但敌人的本回合伤害也不会造成死亡的情况量力而为,富豪如果看到大家卡出的都比较多,就要考虑是否要补卡,以免在需要大家一起爆发的时候因为断卡或者歌姬需要治疗但手卡不足出现不必要的险情,盗贼则是要根据情况,选择是否弱化敌人,和富豪一起减轻歌姬的治疗压力,让战斗更加安全或者让歌姬有机会扔出克莱尔,或者对敌人进行伤害输出,消灭部位,提升战斗安全,当然,每回合还是要看队友的出卡属性,能叠CHAIN的时候一定要叠,事半功倍。
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