1、两队人大地图上遇到,变成一个事件。
2、一个事件里,每过游戏时间半小时结算一次环节。
3、每个环节分为很多个回合,一个回合是某一边进攻一次。
4、每个回合,进攻方随机选出一个小兵,攻击防守方随机选出的小兵。
5、每次攻击造成伤害,进攻方力量/防守方力量乘50乘(0-1随机数)
6、如果被攻击单位是英雄,就直接扣那么多血,如果被攻击单位是小兵,那么伤害值就是死亡率。
7、力量值算法:0.2乘(等级+2)乘(等级+10),等级是兵种等级。如果骑马,再乘1.2,攻城战骑兵也有1.2加成,造成库赛特攻城也猛。
特别神奇的地方在于每一环节双方的攻击次数,在ai对打的时候,每方的攻击次数是该方人数0.6次方,比如这边有1000个人,就攻击1000^0.6=63次。
然而,在玩家参与的时候,用的公式不一样每边都有双方总人数^0.6乘3次攻击。
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