然后就是实体炮系列,和导弹是不相上下的存在。炮的优势是DPS不低,而且射程其远,而且和导弹一样大批量装备不心疼。缺点是太费空间,炮本身就大,而且一般要搭配两个计算机才行,一般大舰才用,用的战舰往往还没什么机动能力需要站桩输出。初期火炮还是不错的,有人甚至海火炮打中后期。质量加速器其实可以用到最后,首先是一部分护卫舰都可以装大号版本,然后所有巡洋舰都可以完善使用大号版本。高斯炮我觉得还是对不起娘啊,制作组本意是可以打到后面的几个战舰的,现在来看出生的时间、实际弹道(虽然1.0d已经可以百发百中了)完全不是那样。护盾船无视穿透也罢了,实际上高斯弹根本很少有机会打到后面的船。实际DPS根本就对不起它的安装条件、供养条件。而且更不要说射程还只有800,要知道火炮船就靠射程吃饭啊,少200都是很大的损失。至于散弹炮和速射炮,我个人认为意义不是很大,DPS和发射速率决定了它们拦截和打船都不是很在行,属于过渡用的中间品。
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