这里只列了2个比较重要的,剩下的请大家自己看特性表吧。
物反タックカンタ:反弹物理攻击以及斩击,这其实是一个咒文,但是有些怪物带有つねにアタックカンタ,永久物理反弹。波动无法消除;
魔反マホカンタ:反弹咒文,这其实是一个咒文,但是有些怪物带有つねにアマホカンタ,永久咒文反弹。波动无法消除;
いきなりXXXX:突然发动XXXX,对战的时候开场必定发动,有挺多的;
ときどきXXXX:有时发动XXXX,有一定几率在回合开始前发动,也是有挺多的。1.4 行动顺序
战斗一般是越早行动对自己越有利,行动的顺序跟速度有关,越快则行动越早。但是有3个影响速度的特性,列的3个越上面的越快行动:
超先动超こうどうはやい,超级最先行动,但是麻痹、混乱、睡眠、精神抗性会下降2个阶段(原本无效的也会下降);
先动こうどう はやい:最先行动,但是麻痹、混乱、睡眠、精神抗性会下降1个阶段(原本无效的也会下降);
后动こうどう おそい:最后行动,但是麻痹、混乱、睡眠、精神抗性会上升1个阶段;
后动有它的用处,比如恢复什么的。也有配套的技能,比如后攻拳,高攻击力+多段或者突破伤害上限,如果能拖到出手,对面一发全灭不是梦……
此外有打乱行动顺序的技能,,先动怪抗性下降会很吃亏,请注意。
1.5 场地控制
非常重要的部分,场地控制一般是雾以及打乱速度。这些技能是可以单独放,也有些怪会开场就放或者突然就放。
红雾:禁止斩击;
黑雾:禁止咒文;
白雾:禁止体技;
青雾:突破伤害上限(暂未确定);
冥雾:恢复一律变成伤害;
リバース:行动顺序反转,先动的变后动;
シャッフル:行动随机乱序;
ラウンドゼロ:回合直接结束,一场战斗只能使用一次;
ゼロのしょうげき:本回合使用了以上技能的怪物全部死亡。
第一部分的基础内容就说完了,这些是个人认为比较重要的内容,想比较深入一点最好是把特性和技能全部看一次,本次DQM2也加入了不少新的特性。
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