第三:【家族的避难所】
行会成员聚集在一起开会的对话的秘密,就好了。目前冒险2的房地产系统一样,钱的方式,我的避难所的自由装饰可能希望。
第四:【家族标志】
冒险2时吓了一跳的是我的项目设计的。有了这些道路的自由度,而且行会马克定标记中的非欧洲的形象,让用户在应用了就好了。
第五:【家族战、攻城战】
这是1最不满的就是PVP没有和我接近了我马上消失投机商人。还有行会战!!!VS行会行会之间的那种系统。这一对情侣荒唐的行会前一点。只是要你行会式。攻城战是不希望的。行会战一样好就好了。20VS规模为20左右。
第六:【行会式】
行会成员组成了至少10个最大40人参与的大型花园有一个就好了。成功的团队式的势力,行会雷普业成为一行会式就想驮鞍们急生。
第七【冒险11的公会联盟】
公会联合是满意的。其他系统或内容的不同团队之间的沟通能在那样的位置真的是不错的。这第二次感染的记录式或团队本身的留言板过去的冒险一行会留言板是最糟糕的。有了这种利用空间;;接口是重要的内心布满了吗。
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