.6A
背对敌方开鎗,发生速度与判定都很普通的招式。
优点是很稳,基本上只要D起始打中后就是接这个。
.5B
朝前方伸出脚并同时开鎗,共2HIT。
与对手拉开距离、或者角落COMBO用的招式。
.6B
中段,击中浮空对手时会将对手打到地上再弹起。
.5C
两把鎗跟着Noel往前的瞬间同时开鎗,基本上是拿来带入COMBO用。。
距离跟伤害都比6A优秀,所以可以的话就尽量用这招取代6A。
.6C
全部击中共9HIT的迴转飞道具攻击,击中防御中的对手时扣一格防御槽。(只要第一下有击中就会扣)
6A、5C击中后都可以带入6C,等枪飞回来后还可以接214A,再加上扣防御槽的效果,不论COMBO、压制都很优秀。
.5D
与起始的5D比起来发生速度较快,其余没有差别。
.6D
与起始的6D没有差别。
.2D
与起始的2D没有差别。
.4D
击中动作中的对手时没有FATAL COUNTER,其余没有差别。
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格林先生
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