Saturation(色饱和度) Brighness(亮度) Contrast(对比度)
Color Shift(色差) DOF(景深) Bloom(静态高光) HDR(动态高光)
Radius(半径) Red Blue Green(三原色:红蓝绿,所有颜色都由这三种色混合而成,例如黑色,就是三原色都为0,白色:三原色都为255)
Alpha(阿尔法通道)
所有的光影模组,都有这几个条件,都涉及这几个方面的配置。工作原理就是把游戏的原光影,通过你设置的这几个条件进行过滤或者增强,然后展现在你的面前,这就是所谓的光影模组了。更高级一点的ENB还涉及与显卡驱动程序的接口调用,这些就不用去理解了。猴子我在这方面水平不足,那些DLL调用,缓存调用太高级,我没那个水平,只知道点原理。
二、真实光源模组RealisticLighting 3.4a介绍与配置教程:
先上个对比图
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格林先生
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