爆发力 15:火灾场蛮力+2﹝体力40%以下时防御力增加90、攻击力也增为1.5倍 ﹞
其他以增加伤害的技能为优先,例如:
攻击25:攻击力UP【大】 ﹝攻击力上升20×武器倍率1.2﹞
达人20:看穿+3 ﹝爆击率增加30%﹞
弹种强化:例如,强化贯通弹(贯通弹伤害增为1.1倍)、强化通常弹(通常弹伤害增为1.1倍 )
进阶技能
断食10~20:饿狼+1(空腹状态时必杀率+50%,迴避性能+1)、饿狼+2(空腹状态时必杀率+50%,迴避性能+2,必杀伤害补正为1.35倍)
空腹 -15 :空腹加倍【大】耐力最大值减少速度变成2倍
上面这两项技能,几乎是搭配在一起的,只有饿狼没有空腹加倍,只能利用特殊地形发动饿狼,而吃焦肉只是赌运气,并不是发动饿狼的好方法。
目前的5.0台版,想配出饿狼并发动饿狼,都是难上加难,饿狼技能在6.0版才算是抬头,6.0响狼装搭配活动装才能搭出比较适用的饿狼装,而所有武器中,弩是战斗中最不需要耐力的武器,近战难免要翻滚躲避,所以弩与饿狼技能搭配时,发挥的最淋漓尽致 (子弹不断的闪蓝光啊)。
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