除对武器的物理攻击力有影响外DEX、SKL和END分别会影响人物闪避率、暴击率和血量,具体分别为:
(由于这几个数值游戏只显示整数部分)2点DEX提高1%闪避;2点SKL提高1%(物理及法术)暴击;1点END提高5点HP。其中所有属性的收益皆为线性;DEX提高的闪避有30%的上限。
另,INT属性只会直接增强人物的法术攻击力,并不会让装备提供的法术攻击变强。人物的法术攻击力=INT+法杖提供的法术攻击+法袍提供的法术攻击,后两者是装备的定值,与INT无关。举例来说,传奇法杖蹂躏地狱(The Scourging Inferno)提供15点法术攻击力,灵界巫师之袍(Robes of the Shadowmancer)提供35点法术攻击,那么INT为5的人物穿上这两件装备后法术攻击为5+15+35=55,INT为6的话就是6+15+35=56,以此类推。也即,一个法师用法杖换下铁剑,与一个盗贼用法杖换下铁剑,增加的法术攻击力是完全相同的(而物理攻击力的改变则大有不同)。
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