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happiness
摘要:psp游戏攻略 还在怀念D2野蛮人的旋风斩吗?Runic制作团队没有忘了它,它以更强更快的姿态来到了火炬之光,它就
第二点爆击率与伤害来源
狂战的Charge Bar满就是百分百的爆击时间,那为什么要加高爆击率?问题就在于这个Build只能靠风暴之斧加Charge Bar ,一般而言要丢4~5发,如果有爆击,两到三斧Charge Bar就满了,这种情况要到风暴之斧点满问题才能解决,点满后丢出去一发就气满,可是要把风暴之斧点满要到Lv94 ,这过程太长远了。还有个状况没有注意到, 那就是单挑Boss的时候, 要是爆击率真的够高, 也不用丢飞斧 ,
Savage Rush直接撞下去不就得了!!可是没有爆击的Savage Rush 除了靠骷髅弓箭手帮忙,要不然真的打得慢=.=我有观察过Savage Rush撞击稻草人, 几乎只有在爆击时才会发动冻结敌人的状态,所以爆击才是这个Build的重点, 只有把力量点高穿敏装 , 或者把敏点 高穿力量装 两个选项,这个Build主要伤害来源来自两个技能Savage Rush与Rupture[割裂],技能说明都有* Improves with Player Level,表示加专注有益这两个技能, 况且专注点高有益冰伤, 而且mana不够问题也可以迎刃而解了,经过测试,答案是错的。
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