2. 尽管目前只发现了薙刀这一种新的武器类型,但之前的旧武器也都换了新的动作模组,所以新鲜感还是蛮足的,比如大剑多了蓄力、光剑和斧头多了挑空连击这样……拳法因为打到的拳法手还没满足等级要求不能装,暂时不知道有什么变化
3. 机体涂装大进化!不光可以设置颜色的区域更多,而且还可以每个区块单独调整反光、金属质感、做旧等等数值,而且贴纸也改成了用GP直接买的模式……总之更适合喜欢折腾外观的人了
4. 盾系统的变化:相比前作盾防时无敌但耐久值到0就坏掉的模式,本作取消了耐久值,取而代之的是减伤比例系统,简单来说就是盾防的时候照样会掉血,而累积一定伤害值就会破盾,但盾不会消失(至少敌人是这样的……我很少盾防所以目前没被打破盾过)。
除此之外,盾方面还有一个大改动就是一般的近战武器普攻打到盾上会被直接弹开,只有特定近战攻击可以直接破盾,这个改动非常恶心,因为本作同屏机体数增加,导致冲上去近战的时候哪怕一堆敌人里只有一个举了盾,你的普攻也会被立刻弹开……随之而来的就是各种被围殴
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