这个新的模式将我踢出了我洋洋自满的安全区. 每一轮你只有一条命, 如果你被击杀, 那么这一轮不再会复活. 第一支首先赢得五轮的队伍会获得最终胜利. 比赛从双方团队的4个人并排跃入战场开始. 首先你会发现, 没有雷达. 其次是这张地图, 有意的设计了很多掩体. 虽然这种模式并不是首次运用到FPS中, 但是这无疑为Halo带来股新风.
视觉风格来说, 有点像MGS里的VR任务. 虽然都是一些基本的块状物体, 但是却完美的创造出较以往的Run&Gun来说更为紧张的新层次. 地图充满了掩体, 所以你很难发现敌人, 但是你也很难被敌人发现. 这对玩家来说是件好事, 因为在这个模式中, 护甲被削弱了. 一旦暴露你会很快的死亡. 要想赢得胜利你需要良好的团队沟通 — 游戏本身斯巴达队员之间的交流的确有所帮助. 但是重申一下, 这并不能取代语音交流, 即便你已经死亡, 也不要停止交流. 当你幸存的队友在地图里小心翼翼猎杀敌对成员的时候, 你的摄像机镜头紧跟着他们的步伐. 游戏中你需要时刻小心翼翼, 希望能在这些方块掩体之间的空隙中发现一闪而过的敌人. 或者你是否甘愿冒着枪打出头鸟的危险利用你的推进器跳到空中俯视一下战场情况, 希望能够发现并干掉一个落单的家伙取得团队4vs3的优势.
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