所以要平均就是头专点射击类,手专点近战类
没有办法转移精熟到任一部位(例如头转脚、手转身体)
最多就是给你刷到素材变更属性(如步枪精熟转军刀精熟、大剑精熟转鞭子精熟)
但是注意,手部是近战..塬本是近战+5%,就算你转成射击不会变成+5%
一样是+1%,头射击手近战...这是怎么改都不会变的
当然转精熟也是把你之前改的全部归零
所以其实你只需要配出固定好用一个身体、背包、脚
剩下只要换头或手部,就可以任意转换属性
(这系统听起来很平衡,但是特定零件有选择性武装跟固有EX技
却是让这系统搞得零件攻击力不平衡的最大主因)
还有改造非武器零件
只会增加格斗及选择性武装攻击力
但是可以靠升等加强化晶片插槽数量, 增加基础攻击力
这升级过程非常耗时间
全零件封顶顶多让你多出+24%~+40%攻击力
除了这些之外
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