3.earlobe size(耳垂大小):如果不是有特别需求(比如想捏个弥勒佛什么的),这一项微调或者不动就行了。
4.cheekbones(颧骨):左右为颧骨凸起程度,上下为颧骨高低,重要选项。先把角色转到45度角,一边调整颧骨位置一边观察。颧骨低看起来显得年轻,但太低脸会塌;颧骨高会营造凌厉的气势,过高则显得凶悍,依照自己对角色的定位来做调整。
侧面调好之后再转到正面,看看刚才调出的效果,在正面时的表现,如果不满意,继续做调整。如果实在不知道该怎么调,把坐标移到画面最中间是比较稳妥的选择。
5.cheek shape(脸颊塑造):左右为脸颊的丰满程度,上下为脸颊肌肉的走向。把角色转到45度,预设的年龄越小,脸颊就越丰满;肌肉则应该跟颧骨有平滑的过渡。
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