血技值得一提的就是魂「口食」らい(那个字不会打,op吸收量上升。
滑步口:段数1,攻击判定1
令人意外的是上砍,实用度嘛
血技
滑步△:段数1,攻击判定「全中」3
这个我就不说明了
口+R:咬刃模式
大幅度延长攻击范围,启动时与零式相反,将消耗耐力,与通常攻击不同,在咬刃状态时,「尾端」攻击力较高,,攻击力大概有2~3倍之高,技术派的玩家可以尝试多打一点,咬刃时滑步后立即攻击可以维持咬刃状态
血技:
攻击力提升并且消耗耐力降低(没错,咬刃攻击要耗耐
分歧是黑血技:
发动时除了扣耐还会扣血,大约是40,攻击力非.常.高,约有金血技的3倍之高,
禁忌血技在这里,将发动时的扣耐改成补耐,完全没用
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