⑤高爆对环境物体(例如门板、玻璃)的影响是无视所有墙体(地板、桌子等)的。C4对人员的杀伤不穿墙,必须要求人员与C4之间直线无遮挡。手雷与榴弹会向正上下左右前后方分别产生一个破片,如果敌人的三个计算点与任何一个破片之间直线无遮挡则受高爆伤害。但是,破片和伤害值计算无关,伤害值仅和距爆炸源的距离有关。
⑥任何人如果受到高爆伤害则其至少受到10点伤害,熊本身以及其每一片甲都受10点伤害(该伤害是对熊的伤害,而不是对熊装甲的伤害下限,如果其装甲受到小于1.25的伤害,装甲本身不减血)
⑦某些敌人对高爆伤害有抗性,其所受高爆伤害受一个系数的影响。Gensec精英(DW水军,以及黑水雇佣兵)为0.8,白头盔SWAT为0.9,黄皮FBI为0.9,10点的伤害下限因此变为8点或9点。
⑧最后,作为伤害的一种,高爆伤害服从1/512取整的规则,不满血量的1/512的整数倍则向上取整。该规则不适用于对熊的装甲造成的伤害。
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