本作的设定是弹药无限、猎手拥有可自动补充能源的飞行背包;怪兽拥有护甲,护甲不消耗光是无法伤及本体的。五位玩家将在充满植被、奇异生物的地图中互相追逐厮杀。猎人允许血值耗光倒地两次,第三次死亡。允许死亡两次,死亡后会等待几分钟可以重新来到战场,但是最高生命上限会降低,而且无法再倒地,直接死亡。怪兽升级会提升血量槽和护甲槽,给予三个技能点,可随意升级自己的攻击技能。每一个技能三点升为满级。在地图中会出现各种各样的怪兽。有害的,无害的,强大的……还有带有异能的怪兽。无论是怪兽还是猎人,击杀它去尸体处可以领取短暂的加成收益。(如跳跃能力200%、充能速度+30%等)
怪兽要努力避免被发现并进食升级。未到三级难以抗衡猎人;猎人必须在怪兽升级前尽早发现并击败怪兽,否则怪兽升级完成击败怪兽将会非常艰难。所以游戏开始的最初几乎是决定胜负的关键。为游戏的体验带来了不好的影响——一些怪兽因为隐藏不及被当场击败,一些玩家扮演怪兽甚至被发现了直接退出游戏;猎人找不到隐藏的完美的怪兽导致怪兽成功升级三级完成,很多猎人也是直接退出游戏。退出原因只有一个——几乎已经输了。
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