【牧师】高难度副本不可少职业。盾卫为“可少职业”。
【弓手】远可持续输出+小控场+逃跑,近可爆发+小控场+辅助;除了加血,无所不能。盾卫比得了么。
不过这都是Module 4的对比,Module 4即将来临,各职业变动基本上定下来了
【控法】大幅度削弱了伤害,控场微微增加。最重要的黑洞Sing改为只能控8个敌人(原来15个)。控法的一部分地位将被盗贼和弓手代替,sing的控制削弱也代表了控法会被没有控制住的敌人围攻,然后被秒。
【大剑】tab的伤害抵消削弱代表了大剑不能像以往一样不躲不闪,在首席坦克的地位上绝对会动摇。
【盗贼,牧师,弓手】略。(个人没仔细看…)
光凭控法和大剑的削弱,个人认为是盾卫的崛起时代。
【盾卫】Mod 4 更改:
盾条改为体力,不再是只能挡一定量伤害,而是一定时间内的所有伤害(80%绝对,外加防御和反弹,基本上削弱95%)。时机把握好的话可以接下几乎所有伤害。
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