团队合作还有一个非常有乐趣的是pvp模式中的SALVAGE和SKIRMISH. 特别是SALVAGE, 3v3 据点攻占和防守,可以复活队友。非常适合小伙伴开黑。所以这游戏如果跟伙伴一起玩乐趣会提升很多。
2.职业设计。20多以后我逐渐发现了职业的乐趣,因为用硬币买了一个黄色装备的头。我现在开始考虑紫装的属性和技能搭配。每个声望阵营提供的装备都围绕这intellect discipline strength 加成不同有区别。这3个属性又影响大招 手雷 近战攻击冷却世界。这3个特殊攻击方式又跟很多可变化技能和被动属性息息相关。基本就是可以根据不同技能不同武器搭配出不同打法。同一个职业也有很多丰富的变化。这是让我觉得非常有意思可以研究的地方。
个人觉得的缺点:
1.剧情是我最想喷的。这个游戏在我去了解它的时候就知道它有一个庞大的世界观,到我看到它到片头动画,更让我感觉这会是一个多忙庞大,有深度的世界。然后进入到各个星球探险又看到出色的场景设和听到史诗的音乐。以上这一切都让我去期待这游戏能给我一个非常棒的剧情,但是它却没有。剧情和关卡设计都非常平淡,甚至可以说单调和乏味。这剧情完全配不上这游戏的其他内容。就如同一个人说要给你讲个非常好笑的笑话,你很期待的去听,前半部分还不错很吸引你,结果听到结尾发现说个冷笑话。其实不是这游戏剧情做的多不好,只是它给人的预期太高了。
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