不单单只是靠超高伤害流而是只靠稳定输出流
我喜欢回归于空轨时代的思考战术法
例如对方再几回合以内会使用S战技魔法攻击
那我就要在几回合以内上好魔法反弹
因为RPG就是要思考如何应对敌人的攻击来做战术上的运用
那就废话不多说看下去吧~
1.延迟流
这从空轨就流传到现在了
其方法就是让对方的行动顺序延迟
然后延迟的多少根据对方的行动力来计算
以前空零碧时期是异常状态有就是有,没有就没有
现在闪轨时待改用机率性异常状态
而闪1的时候更是好用
举我的例子来说
旧校舍最终魔王延迟机率有20%
但有20%已足够
黎恩搭配米莉亚姆或菲的延迟战技持续攻击
别说开S技了,最后连王动都没动延迟超过400站在那里让我乖乖打
我到现在他的攻击招式我都不知道
2.加速流
简而言之就是加快自己的行动力
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