截图不太准,实际还要再大一些,熟悉了当然无所谓,都在手感中,如果开始对这个距离不太敏感,可以借助一些辅助工具,这个不细说,最土的可以在屏幕中间贴一大块透明胶,然后用笔以人物为圆心在透明胶上画一个大概25码的圈。(不禁回想起十几年前去网吧打CS,都会在透明胶上画个十字贴在屏幕正中央,然后盲狙神准)。
二 障碍物
满足了移动距离后,要拖动怪还要满足另一个要求,怪与目标点的直线连线上不能有障碍物。由于怪有一定的碰撞体积,一定的宽度,所以准确的说不是连线,是一条带状区域内都不能有任何障碍物,如下图
如果鼠标位置是目标点,那大致两条黄线之间的地方都不能有障碍物。金怪一般脚下会有一个金色的圈(仔细观察可以看到,这个是本来就有的,不是我画的)来标定他的碰撞体积。虽然一个怪体型看上去很大,他实际占的面积和所处的位置就是脚下那个圈的范围。如果你想带走一个怪,应该尽量保证人物通过那个黄圈,圈是他的真实位置,不要指向头部或者身体
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