2区logo镇建酒厂可把饲料耗光,整个镇产业崩溃。游戏中食物产业都不建议开设(上诉提到山羊奶酪除外),成本高,收益低。酒厂每天每单位产值1400,刨去成本300,然后开厂120万+,扩大规模30万+,近一年才能回成本,是个鸡肋产业。
3区要把产品即产即卖,需要废品填厂库。如果只是终端产品,仓库可填满,如果有中间链,须留中间链半天产重空间。魔都的裤子消耗量巨大,所以规模在我的基础上可继续扩大。鞋子厂:偷吧镇可开1单位,利润每天2000不到点,但影响我存毛衣;4区smed?镇可开1单位...但是回本也比较慢,鸡肋。
4区,masrih镇,买下棉花-布料-长裤产业链也是仓库问题,易奔溃,所以不买其棉花,建酒厂需要成规模15+而且处理好仓库,回本也比较慢。 然后就说说我的织毛衣产业链了,初到4区,带着3千万,古巴收毛衣不会降价及有大量药、水泥的特性,毛衣厂,开启费用低,每日消耗低,织毛衣再合适不过。首先左下N镇产毛衣和羊毛,不产毛线,我们就支持本地产业,匹配合适的毛线厂,其次,右边k镇毛线毛衣链,再右边L农业镇建个匹配的毛线厂卖掉(什么?!),因为当地大量羊毛,经济力低,商团少光顾,你去市场买毛线也就70-90的价,单卖古巴600-700也够了,何况我们要做终端产品呢。下次回来,扩大毛衣厂产能,扩厂库,上面G煲也一样,毛线毛衣链,仓库扩大,存毛线团,存好钱;不在古巴设毛线厂,垄断是有好处的。那么在反复跑的过程中,这个链经营好,一两月个月倾销一次也是近千万。
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