2、尊重玩家的时间,减少不确定因素:我希望制作组还是要牢牢记住本作是一个单机游戏,试想亚古同学你会为了一个单机游戏游戏反复做着重复的机械劳动而感到快乐么,我记得《天之痕》也好、《仙剑》系列也好,都有一些练级的捷径达到有效提升玩家能力减轻玩家战斗压力的效果,但试问本作中为了一个落魄书生刷5-6个小时的事件有意义么,让一些可以让人眼前一亮的小游戏变成看着就想吐的东西,真的很无聊,我相信也不符合亚古以游戏聚集一群有相同爱好玩家的目的吧,
3、强化收集系统:RPG游戏的精髓就在于良好的收集系统,但可能是时间原因,本作的收集系统相对于无双1来说本没有太多进步,反而有点倒退,一个武器系统本来很有意思,但是通过刷以后一把普通武器可以高于高它几个等级武器,同时材料的获取非常无规则也没什么意思。武功的收集大部分变成了同一个道具,不同的任务得到的东西也差不多,真的多种多样的收集系统我觉得才能更有意思吧。
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