既然先加石高,农地就要多盖会加到开发上限(上限越高一次开垦%数越高其实赚的钱也越多),更何况一开始如果商地盖太多(上限加太高),却根本没去开垦商业都在开垦石高不是非常浪费?初期商地开垦一次加多少钱?(几元到几十元?)跟石高开垦交易换$(几百元)的投资报酬率相信聪明的你一定懂得^^
P.S农地多盖也会不小心加到兵舍上限(红色显示),如果不兵地多盖配合消去红色就太可惜了,所以除了跟交易有关的商地升级建物以外,加人口就用农跟兵地升级去加吧
内政建筑没办法某一样完全都不盖,最少要盖一个,但是盖农兵商地哪样好数量又分别是多少呢?
个人发现要一个城特殊能盖的经济建物跟+人口建物而定,想快速扩张不农太久内政的话,考虑方向为,初期光有钱没兵没粮没快速加人口并不好快速扩张,兵舍太多农地不够加上限也没用,农地太多,兵数量上限很低也很难精锐小量兵多次出战,所以建议平均农兵地尽量盖加钱加人口的牺牲商地优先考虑,不然大大们盖了一堆商地加人口的但是打仗一堆钱没兵没粮又只能狂买粮(重点是有兵有粮打仗不花钱的-.-而且初期快速推多线出兵多自然粮吃的就兇买粮贵两倍以上-.-)或是初期浪费钱去开高价政策不如先省钱整地内政规划好,盖加粮加兵加钱加人口的农兵地规划好盖好以后在去开政策(政策也是有开的配合时机,不是好用的都开到底不管他,比如某几样政策配合好加内政开垦加高,某几样配合好加内政开垦加商业,某几样配合全面开战的时候对出战士兵很有帮助,这边顺便徵求神人发个政策时机跟最省用法完整心得Orz)
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