Wii的Gashapon Wars有甚么不同呢?除了新增的Random Dungeon(玩一两次就厌了)和ACT对战模式+(这个的概念还好),另外亦对一些机体的能力作了调整外(如本来已觉得皮脆的晓,HP由NGC时的310降到了250),还有就是无须收集,只可于Survival和Random Dungeon使用,以从Wii的Gundam Scad Hammer中回收来的模型来制作的新机体了。
那些新增的机体,看似都是鸡肋(而实际上,大部分都是)。
不过,当中有一台,有这么的一台,是极度适合Survival的。(虽然无法使用SP爆气,杀敌也不一定是最有效率,但要通过Random Dungeon,用这一台应该是最简单的。)
那是一台渣古,一台出击数只有一的渣古;一台攻击A,防御S,速度S的渣古。(关于这台渣古的故事,详见于机动战士0079第十五话。)
虽然它只有150的HP,但它的防御,其实超越了S级;大被分攻击只能扣它个位数字,能扣多于20的,好像没有。
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